从无个性战队OO连者到超级战队系

作为国内最知名的Flash小游戏网站,很大程度上构成了我们零零后一代人的童年,虽然网站上的大多数游戏都是盗版,但是在国内游戏尚不发达的时期,所搬运的像是《米拉奇战记》、《战争进化史》、《森林冰火人》这样的经典游戏,都是我们童年的重要回忆。我个人对于的感情,就跟对《爱情公寓》有点像,感谢他们曾经为我带来的欢乐,同时也反感于他们剽窃国外创作者成果的行为。不过关于的盗版行为不在我的讨论范围内,我今天想介绍的,是在年左右从日本的一位游戏制作者那里“借”来的一部Flash游戏,名字叫——《無個性戰隊〇〇レンジャー》,中文直译为《无个性战队OO连者》,上翻译为《梦幻超人》。无个性战队OO连者在中国大陆,随着年《迪迦奥特曼》的引进,“奥特曼”拥有了较为广泛的的知名度,近几年腾讯引进了“假面骑士”系列,以其独特的魅力迅速收获了众多新晋的骑士粉,但同属于“日本三大特摄”的“超级战队”系列,在中国至今也是一个冷门系列。实际上在日本,“超级战队”系列的人气与另外两部是不相伯仲的,如果放眼世界,“超级战队”可能要比“假面骑士”或是“奥特曼”更加成功,至今美国仍旧在一年翻拍一部战队,而《帕瓦特奥特曼》或是美版《假面骑士龙骑》却未能掀起波澜。超级战队而这次我们要说的《无个性战队OO连者》,正是一位日本制作者根据超级战队制作而成的。同样是历史悠久的特摄系列,相较于“奥特曼”和“假面骑士”,“超级战队”大体上是最

“稳”的系列,其整体叙事和单集拍摄基本都遵循着一套相对的固定公式,在相对固定的拍摄公式上每一部战队又拥有着不同的元素和思想内核,固定的公式确保了观众群体,不同的元素又能扩大吸引新人,这使得“超级战队”系列得以经久不衰。而这部名叫《无个性战队OO连者》的游戏,实际上就是这位制作者对于超级战队固定公式的概括。OO红虽然叫作“对于超级战队固定公式的概括”,但是实际上应该具体到特摄方面,毕竟如果剧情方面也遵循套路的话重复感就太重了,特摄方面“超级战队”可以被分为等身战与巨大战两个部分,先等身大击败怪人,怪人复活并变大,战队成员召唤机械并合体为巨大机器人,最终完全击败怪人,这就是我所说的“超级战队固定公式”。OO黄对这一点上《无个性战队OO连者》还原的相当之好,红蓝黄三色战士各有特点,队长OO红综合性强,OO蓝更为敏捷,OO黄则是力量型战士,不同的战士持有不同的武器,对付敌人各有所长,当怪人的血条被打空时,三位战士便会将武器进行组合,给予怪人最后一击,而怪人死后便会变大,三人便会合体驾驶OO机器人,与巨大怪人交战。敌方怪人则是一个集团,也分成了战斗员和怪人,全部都以钻头为武器,在战斗开始时只有先击败了足够数量的战斗员,怪人才会亲自出马。OO蓝另外,超级战队的另一大特色——追加战士,也在这款游戏中得到了还原,OO灰本来也是敌方的怪人,双手的巨大钻头就是证明,但在第六关被击败之后,便加入了无个性战队OO连者,成为了强有力的伙伴。在历代超级战队中,红战士大多担任着队长的角色,基本算是第一主角,而追加战士基本都是对标红战士的,战力上与红战士不相伯仲,甚至有些比红战士更高,同时追加战士往往也拥有着自己独有的巨大机器人,因此性格鲜明且实力强大的追加战士往往人气极高。以上这些特点在OO灰上也得以实现,其本人以及灰色机器人整体实力都要更强。顺带一提,第六关里当怪人的OO灰要比改邪归正的OO灰强得多,所以说黑化强一倍,洗白弱三分。OO灰作为一部超级战队味极其浓厚的游戏,《无个性战队OO连者》在我小时候为我带来了极大的乐趣,同时这也是我第一次接触到“超级战队”,从某种意义上之后我能如此自然地接受并享受“超级战队”,这部游戏功不可没,虽然这个游戏难得要死,我小时候只能打赢第一关的乌龟怪人,最后只能靠选关才能看到之后的怪人的样子。以上就是我对《无个性战队OO连者》以及“超级战队”的一些极简的介绍,不过与其说是安利,我的这篇东西更像是回忆自己曾经所热爱的这款游戏,毕竟在飞速发展的现在,Flash播放器都快要退出历史舞台了,Flash游戏也不知道还能存在多久,有些东西可能注定会成为回忆,永远活在一些人的记忆之中吧。这里是苹果说动漫,欢迎在评论区留言,希望可以


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